人生上半場職涯回顧
[前言]
離開朝九晚六的職場生活已經一年多了,可以依照自己的目標,規劃生活和工作的節奏,確實很幸運。
想想能走到這一步,一路上也受到很多貴人和工作夥伴的幫助。年底前回顧一下之前為了記錄而寫的履歷自介,許多很棒的回憶仍舊歷歷在目。
[工作歷程回顧]
我從事熱愛的音樂工作已過了十多個年頭,從製作、作曲、演奏、編曲、錄音、配唱到混音和後期製作,都有我耕耘的痕跡。
學生時代,我就積極尋找機會,參與業界的音樂製作案。退伍後,受到老闆的青睞,有幸在艾摩新錄音室工作磨練,累積了扎實且多元的音樂製作實務經驗。
2011年起,我受邀到亞普達國際電子商務公司擔任主管職務,為公司的APP部門統籌音頻相關製作業務,範籌涵蓋兒歌製作、遊戲配樂與音效設計。從內部的設備規劃、排程製作,到與不同單位間的橫向溝通、對外發包管理,都抱持著極大的理想和熱忱完成老闆交付的任務。
在寶盈數位科技公司,我主要的業務是負責與遊戲相關的配樂和音效製作。在朝夕與企劃同仁密切的合作下,學會更全面的掌握從創意發想到實際製作的工作流程。2016年公司重組,我受到貴人提攜,轉調至集團台中的事業群,擔任音樂音效部門主管。在團隊同仁的共同努力下,我們每年平均可以完成百餘款品質具備國際競爭力的遊戲和廣告音頻製作專案,累績了相當的團隊合作與管理經驗。
[重要實績]
專案管理-
規劃各類型音頻製作專案的標準工作流程。在部門同仁齊心合作下,平均1.5週可以完成一款遊戲全部的音樂和音效進度,並以此速度常態性的執行、消化公司的音頻專案需求,每年創造出百餘款遊戲及CF專案音頻的產值。
成本控制-
廣範收集市場資訊,將公司音頻團隊的總製作成本,控制在全國指標性企業或工作室官網的最低報價之下。
資料庫建置-
建立並運用音樂型音效資料庫,將重複性高且出現率低的音樂系統化,成為一套能快速輸出的音頻解決方案。達到縮短製作時間,同時樹立品牌音頻形象的效果。
引進資源-
利用版權音樂、線上專業音頻素材資料庫系統,以及自建的編曲模板,搭配部門執行客製化音樂的能力,設計出最佳化的音頻製程,提升產出的品質和效率。
改善流程-
導入多家TTS語音系統來製作遊戲所需的多語系語音,大幅減少外包語音來回的製作時間與成本。製作出具備品質且可驗證的多國語音音檔。
培育人才-
培育公司的音樂、音效製作人才,讓製作團隊能依照專案性質分工合作,既能夠發揮所長,也具備彈性支援不同類型音頻專案的能力。並為團隊設定共同學習的年度目標,吸收行業最新相關資訊,發揮團隊最大縱效。
[興趣發展]
除了工作,我最大的興趣是音樂創作和投資。每年都會固定與業界菁英和前輩共同合作,將音樂搭配視覺呈現,製作出各樣的多媒體作品,並成立獨立音樂廠牌「大為音樂」 ,在全球各大音樂平台定期發表創作作品,和大家分享我喜歡的音樂。在這個過程中,有幸與許多各領域的優秀人才合作,獲得了不少在藝術管理上需要的溝通協調經驗。也憑著對投資的愛好,建構了一套能夠永續維持生活和創作的投資策略。
[未來期許]
雖然音樂工作能獲得的報酬,大多集中在少數頂尖的藝術家身上,經過了十多年的職場鍛練,我體會到,相較於個人達到的成就,人們更關心的是你能為他們做出什麼貢獻。工作心態也從積極做對自己有價值的事,到期望做出對眾人有價值的事。我也充分體認到,每個人都應該要有主管意識,學會做自己的老闆;不只是忙著解決問題,更要積極推動有意義的事情發生。這些都是金錢買不到的價值,也是可以幫助我持續成長的養分。
巴菲特說過,如果能找到一份你不需要工作時,還願意做的工作,你就可以帶著期待過每一天。期許自己未來能集合各種特長的人才和資源,一起創造更大的經濟效益,做出對社會有價值的貢獻。
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[經歷年表]
艾摩新有限公司-
(艾摩新錄音室) 2010~2011
音樂製作
亞普達國際電子商務股份有限公司-
(台北數位集團)2011~2013
APP部 音樂總監
寶盈數位科技有限公司-
(中佑集團)2014~2016
企劃部 高級專員
達利數位多媒體有限公司-
(中佑集團)2016~2023
音樂音效部 經理
現職:
大為音樂整合行銷有限公司-
董事
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[相關連結]
遊戲配樂-
https://bit.ly/3L61KFO
動畫配樂-
https://bit.ly/41weafi
流行歌曲創作-
首張創作專輯「有你就足夠」:
https://bit.ly/3L812bb
DK金大為Official MV:
https://bit.ly/3MS2GPh
兒童歌曲-
東森幼幼台:
https://bit.ly/3MOXcVB
音樂故事•兒歌:
https://bit.ly/41ra0pm
鋼琴演奏-
螢窗小曲:
https://bit.ly/3A5aPsg
詩歌演奏輯:
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